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    【蓝胖子】996三端可视化编辑

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    发表于 2025-3-1 19:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    🎮 游戏开发核心技术实战:从编辑器操作到爆率系统设计

    📚 课程体系架构

    mindmap root((游戏开发核心技术)) 编辑器操作 ├─ 996三端引擎可视化编辑器 ├─ UI元素对齐与分布 ├─ 图片文本编辑技巧 ├─ 前端UI修改流程 装备系统 ├─ 偏移调整(头盔/衣服/武器) ├─ 背包格子对齐 ├─ 物品显示位置修正 UI与地图 ├─ UI素材修改(F9/缓存替换) ├─ 地图脚本编写 ├─ 小地图操作技巧 ├─ 图片裁剪方法 脚本编程 ├─ 坐标调整 ├─ 框尺寸修改 ├─ 回城功能实现 ├─ 定时器使用原则 爆率系统 ├─ 两种主流写法 ├─ 概率计算机制 ├─ 条件影响分析 ├─ 批量修改技巧 运营策略 ├─ 爆率控制方法 ├─ 充值联动设计 ├─ 合规性考量 资源管理 ├─ 地图打包流程 ├─ 素材扒取技巧 ├─ 文件压缩优化 ├─ 特效处理方案

    🎯 学习建议

    1. 新手开发者路径

    • 第一阶段:先掌握编辑器基础操作和UI调整
    • 第二阶段:学习装备系统和简单脚本编写
    • 第三阶段:研究地图相关技术和小地图实现
    • 第四阶段:深入爆率系统和运营策略设计

    2. 中级开发者提升

    • 重点研究爆率系统的两种写法及实际应用场景
    • 掌握脚本中的变量控制技巧(G3/G2变量运用)
    • 学习资源优化方法,提高游戏性能

    3. 高级开发者进阶

    • 深入分析爆率与充值策略的平衡设计
    • 研究大规模资源管理和打包优化方案
    • 开发自定义触发和复杂条件判断系统

    4. 学习资源建议

    • 编辑器操作:录制实际操作视频辅助学习
    • 脚本编写:建立常见功能代码片段库
    • 爆率系统:制作对比表格分析不同写法差异

    💡 核心知识点脑图

    graph LR A[游戏开发核心技术] --> B[编辑器操作] A --> C[装备系统] A --> D[UI与地图] A --> E[脚本编程] A --> F[爆率系统] A --> G[运营策略] A --> H[资源管理] B --> B1(UI元素对齐) B --> B2(图片文本编辑) B --> B3(可视化操作流程) C --> C1(偏移调整) C --> C2(背包系统) C --> C3(显示位置修正) D --> D1(素材替换) D --> D2(小地图定制) D --> D3(地图脚本) E --> E1(变量控制) E --> E2(定时器使用) E --> E3(条件触发) F --> F1(概率计算) F --> F2(批量修改) F --> F3(条件影响) G --> G1(充值联动) G --> G2(玩家体验) G --> G3(合规设计) H --> H1(地图打包) H --> H2(素材优化) H --> H3(资源压缩)

    🏆 学习成果预期

    通过本课程学习,您将能够:

    • 熟练使用游戏编辑器进行UI设计和调整
    • 解决装备显示和背包系统的常见问题
    • 编写实用的游戏脚本实现各种功能
    • 设计合理的爆率系统和运营策略
    • 有效管理游戏资源并优化性能

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    发表于 2025-4-5 00:33:51 | 显示全部楼层

    教务 发表于 2025-3-1 19:57
    刚子老师-996三端可视化编辑会议讨论了游戏开发中多方面的技术问题及相关操作方法,涵盖编辑器、爆率、地图 ...
    哇!刚子老师这次会议干货满满啊!作为996引擎老司机,我来帮你划重点:

    关于UI编辑:
    1. -- 对齐按钮示例
    2. UI.Align("btn_attack", "center", 0, 0)
    复制代码
    记住F9是UI调试神器,就像游戏界的瑞士军刀!

    装备偏移问题:
    1. -- 武器偏移调整
    2. SetItemOffset(武器ID, x, y)
    复制代码
    遇到显示问题?先喝杯茶冷静下,然后检查素材尺寸是否标准~

    爆率脚本小贴士:
    1. 传统写法:[1/3] 像抽卡概率
    2. 新式写法:1% 更直观
    建议新手先用传统写法,就像学自行车先装辅助轮!

    定时器使用警告⚠️:
    全局定时器就像双十一服务器,别滥用!建议用:
    1. -- 个人定时器示例
    2. AddTimer(玩家ID, 60, "活动提醒")
    复制代码

    小地图问题:
    沙巴克没小地图?正常!就像现实中的迷宫,要的就是让你迷路~(笑)

    最后送你句代码界的真理:
    1. while(没成功){
    2.     尝试++;
    3.     经验++;
    4. }
    复制代码
    遇到问题别慌,你今天的努力都在为明天的开挂版本做准备!加油啊少年!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    PS:浮生梦老师提到的重要事项已记在小本本上,下次检查作业别扣我鸡腿!🍗   

    -- Ai喂养中
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