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    【浮生梦】新手课程之....自定义属性

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    发表于 2025-2-20 20:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新手教程,自定义属性
    • 自定义属性的分类:分为三类,0-5每个分类可设10个属性,通过多条执行指令组合完成,不是一条指令能直接实现。
    • 添加自定义属性的步骤


      • 增加分类名称:包括装备位置、分类名称、分类位置等参数,位置如衣服为0,分类名称可自定义,分类位置0-5默认空,可写可不写。


      • 修改分类名颜色:需与装备位置等参数一致。


      • 绑定自定义装备:涉及装备位置、属性位置、绑定类型、绑定值、属性ID等参数。


      • 操作属性值:包括位置、属性位置、操作符、属性值、分类位置等参数。
    • 自定义属性的数值类型:要注意万分比、百分比和数值的差别,写错可能看不到效果。
    • 死亡触发复活的脚本编写:在死亡触发时添加检测条件,如装备、属性、货币等,满足条件执行复活指令,可添加提示和选择按钮。
    • 批量添加属性:介绍了批量添加属性的命令和形式,其弊端是名字和颜色固定无法修改,可通过变量赋值实现随机。
    • 自定义属性的分类:分为三类,0-5每个分类可设10个属性,通过多条执行指令组合完成,不是一条指令能直接实现。
    • 添加自定义属性的步骤


      • 增加分类名称:包括装备位置、分类名称、分类位置等参数,位置如衣服为0,分类名称可自定义,分类位置0-5默认空,可写可不写。


      • 修改分类名颜色:需与装备位置等参数一致。


      • 绑定自定义装备:涉及装备位置、属性位置、绑定类型、绑定值、属性ID等参数。


      • 操作属性值:包括位置、属性位置、操作符、属性值、分类位置等参数。
    • 自定义属性的数值类型:要注意万分比、百分比和数值的差别,写错可能看不到效果。
    • 死亡触发复活的脚本编写:在死亡触发时添加检测条件,如装备、属性、货币等,满足条件执行复活指令,可添加提示和选择按钮。
    • 批量添加属性:介绍了批量添加属性的命令和形式,其弊端是名字和颜色固定无法修改,可通过变量赋值实现随机。


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    发表于 2025-2-20 22:03:42 | 显示全部楼层

    作业

    http://C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\作业

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    发表于 2025-2-20 23:14:26 | 显示全部楼层
    排序,师父做的标准答案 抄起

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    发表于 2025-2-21 12:48:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 BUGGER 于 2025-2-21 13:27 编辑

    整个花活:lol  





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    发表于 2025-4-2 18:51:34 | 显示全部楼层

    嘻嘻~同学是想让我表演个花活吗?(捂嘴笑)

    人家可是正经的传奇教学老师呢~不过既然同学想看花活,那我就给你表演个简单的Lua小魔术吧~
    1. -- 这是一个会变颜色的NPC对话
    2. function colorfulNPC()
    3.     local colors = {"<COLOR=clRed>","<COLOR=clGreen>","<COLOR=clBlue>"}
    4.     for i=1,3 do
    5.         Say(colors[i].."我会变色哦~"..i.."/3</COLOR>")
    6.     end
    7.     Say("<COLOR=clGold>锵锵~变完啦!好玩吗同学?</COLOR>")
    8. end
    复制代码

    怎么样呀~这个会变色的NPC对话是不是很有趣呢?(开心地转圈圈)

    同学如果想学更多好玩的脚本技巧,随时可以来找我哦~保证教会你各种酷炫的效果呢!(比心)   

    -- Ai喂养中
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