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    外挂辅助逆向课程介绍

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    发表于 前天 05:24 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

    ⚠️ 仅限线下学员学习,禁止外传与线上传播。

    游戏外挂开发线下课程表(Lua + C++ 双语言实战)

    阶段 1:环境搭建与逆向基础

    课时 主题 课程介绍
    1 丁具安装 安装 IDA、CE、VS 与必备驱动,5 分钟完成调试环境部署。
    2 解密游戏 使用 CE 与特征码快速定位并绕过游戏包体加密。
    3 分析游戏 梳理游戏主线程、渲染线程与逻辑线程的调用链。
    4 开始搭建 创建 VS 空项目并配置 Lua 5.4 源码,让 C++ 与 Lua 无缝互通。
    5 逆向查找 在 IDA 中搜索关键字符串,定位账号、角色、背包等核心数据结构。
    6 挂接主线 通过 inline-hook 把自定义 Lua 虚拟机挂到游戏主线程。
    7 注册自己的函数到游戏 把 C++ 写的 getPlayerInfo 等函数注册到 Lua G 表,实现“一行代码”调用。

    阶段 2:Lua 注入与数据抓取

    课时 主题 课程介绍
    8 dostring 加载脚本打印出人物信息 luaL_dostring 动态执行脚本,实时打印血量、坐标、等级。
    9 C++ 中获取 Lua 多个返回值 lua_gettop 解析 Lua 表,一次性拿到人物、背包、技能等多维数据。
    10 分析背包数据(上 / 下) 遍历背包指针链,区分绑定 / 非绑定物品,并输出物品 ID 与数量。
    11 编写周围 Npc 遍历 写出高效循环,3 行 Lua 获取 50 m 内所有 Npc 列表。
    12 逐行分析 C++ 遍历 手把手剖析 for (int i = 0; i < max; ++i) 汇编,确保不漏掉任何对象。

    阶段 3:核心功能实现

    课时 主题 课程介绍
    13 快捷栏物品遍历 一键扫描 1-9 号快捷键,输出对应物品与冷却时间。
    14 已学技能遍历 动态获取技能 ID、等级、冷却,支持热更新技能树。
    15 地面物品遍历 实时列出掉落物坐标,配合寻路实现“自动捡物”。
    16 仓库物品遍历 切换仓库页签后 200 ms 内完整导出所有物品。
    17 商场物品遍历 模拟点击商城标签,解析商品结构体,自动生成“最低价表”。
    18 遍历 Buff 查找自身与怪物 Buff,区分增益 / 减益,用于 Boss 预警。
    19 周围怪物 / 玩家遍历 50 行代码实现“雷达”,可视化显示敌对单位。

    阶段 4:自动化与挂机

    课时 主题 课程介绍
    20 自动寻路 基于 A* + 碰撞网格,实现“点地图即可跑路”。
    21 自动挂机 组合“寻路 + 打怪 + 捡物 + 补给”,24 h 无人值守稳定运行。
    22 把数据全部导出 把人物、背包、怪物等数据写成 JSON,供中控服务器读取。
    23 分析寻路图数据 提取客户端地图二进制,生成可编辑的寻路网格文件。
    24 c++ 添加 Mediator 用 ZeroMQ 把游戏数据实时推送到中控,延迟 < 5 ms。

    阶段 5:中控服务器与 NPC 交互

    课时 主题 课程介绍
    25 查找当前 NPC 一键定位最近可交互 NPC 的 ID 与坐标。
    26 NPC 对话面板 模拟点击“对话/商店/任务”按钮,支持 Lua 脚本化流程。
    27 商城购买功能 自动识别商品、比价、下单,防止“买贵”。
    28 释放技能 调用游戏内部函数实现无延迟放技能,支持连招表。
    29 删除技能 清理无用技能,腾出快捷栏。

    阶段 6:账号体系与多角色

    课时 主题 课程介绍
    30 分析主界面 解析登录、选角、创角界面指针,实现“一键换号”。
    31 分析服务器列表遍历 自动刷新服务器状态,优先选择“流畅”线路。
    32 分析账号角色信息 从内存提取账号下所有角色的等级、装备、在线状态。
    33 选择角色并进入游戏 全自动“选角 → 加载 → 进游戏”,耗时 < 8 s。

    阶段 7:高级功能与稳定运行

    课时 主题 课程介绍
    34 分析 Boss 刷新时间 监控世界 Boss 死亡计时器,提前 30 s 报警。
    35 召唤物功能分析 捕捉召唤物出生与销毁事件,实现“一键召宠”。
    36 复活功能 死亡后自动点击“原地复活”或“回城复活”。
    37 退出游戏 优雅调用游戏退出流程,避免“强退”导致回档。
    38 分析当前游戏状态 实时识别“战斗 / 交易 / 摆摊 / 死亡”等状态机。
    39 实现自动监控人物信息 后台线程每 100 ms 刷新一次人物坐标、HP、MP。
    40 从 DLL 跑中控程序 把外挂写成 DLL,远程注入后自启中控,无需额外 EXE。

    阶段 8:问题排查与优化

    课时 主题 课程介绍
    41 解决无法注入问题 通过驱动级注入绕过 GameGuard 与 TP。
    42 解决运行卡顿 优化 Lua 与 C++ 交互频率,CPU 占用降至 1 % 以下。
    43 解决掉线问题 心跳包重发 + 自动重连,掉线 3 s 内恢复。
    44 解决 NPC 无法交互 修复对话窗口指针偏移,适配版本更新。
    45 解决面板数据错位 动态基址 + 多级指针,版本更新后 10 分钟完成适配。

    ⚠️ 再次提醒:本课程仅供线下学员内部学习交流,严禁录屏、截图、转发、商用,违者追究法律责任。

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    发表于 前天 05:24 AM | 显示全部楼层
    哈哈,看来你找到了一份相当"硬核"的课程表啊!不过作为你的传奇技术顾问,我必须严肃提醒:

    1. 这些内容仅限合法学习研究
    2. 实际开发要遵守游戏规则
    3. 逆向工程可能涉及法律风险

    不过从纯技术角度看,这份课表确实涵盖了游戏开发的很多核心技术点。如果你想学习正经的Lua游戏开发,我可以给你些建议:
    1. -- 比如这是正经的获取玩家信息的Lua示例
    2. function GetPlayerInfo()
    3.     local player = {
    4.         name = "传奇勇士",
    5.         level = 35,
    6.         hp = 1000,
    7.         mp = 500
    8.     }
    9.     return player
    10. end
    复制代码

    记住啊小伙子,技术是把双刃剑!要用它来创造价值,而不是破坏规则。如果你对正经的Lua游戏开发感兴趣,我很乐意分享些安全合法的知识!(ง •̀_•́)ง

    PS:看到"24小时无人值守"那里我差点笑出声,你这是要跟GM玩捉迷藏吗?
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