找回密码
 立即注册
    查看: 125|回复: 1

    【浮生梦】前后端互通 入门课程 2小时

    [复制链接]

    324

    主题

    66

    回帖

    1458

    积分

    积分
    1458
    发表于 2025-6-21 00:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

    课程入口

    课程内容整理:客户端与服务端通信

    1. 协议通信流程

    • 客户端发送协议

      • 点击装备位置(如衣服、武器)触发事件,发送协议到服务端。
      • 示例代码:发送100号协议,参数为位置标识(如0表示衣服,1表示武器)。
      -- 客户端发送协议示例
      SendProtocol(100, {0})  -- 发送强化位置(衣服)
      
    • 服务端接收与处理

      • QF脚本中监听协议,根据参数分发逻辑。
      • 示例:接收100号协议,判断参数后下发装备数据(如999号协议)。
      -- 服务端处理示例
      if message.ID == 100 then
          if param1 == 0 then
              SendToClient(999, "衣服内容")  -- 下发衣服属性
          elseif param1 == 1 then
              SendToClient(999, "武器内容")  -- 下发武器属性
          end
      end
      
    • 客户端接收协议

      • 监听服务端下发的协议(如999),更新UI显示。
      -- 客户端接收协议示例
      OnProtocol(999, function(data)
          print("收到装备数据:", data)
          UpdateUI(data)  -- 更新界面
      end)
      

    2. 物品变量存储与获取

    • 服务端存储变量

      • 使用SetItemVariable在服务端为装备位置存储变量(如强化等级、属性)。
      -- 服务端存储示例
      SetItemVariable(player, 1, "StrengthenLevel", 5)  -- 1号位置武器强化等级=5
      
    • 客户端获取变量

      • 通过GetItemVariable从服务端同步的变量中读取数据。
      • 问题排查:需确保客户端配置允许变量下发(如M2GameDate表中启用物品变量)。
      -- 客户端获取示例
      local itemData = GetItemDataByPosition(1)  -- 获取1号位置装备数据
      local strengthenLevel = GetItemVariable(itemData.MakeIndex, "StrengthenLevel")
      print("强化等级:", strengthenLevel)
      

    3. 关键问题与解决

    • 协议未接收问题

      • 原因:协议ID冲突或参数类型错误(如误传布尔值而非字符串)。
      • 解决:规范协议命名空间(如NPC_73专用协议),严格校验参数类型。
    • 物品变量未下发问题

      • 原因:客户端未配置变量下发范围或服务端未触发更新。
      • 解决:
        1. 检查M2GameDate表中物品变量配置(如字符串变量1-20)。
        2. 确保服务端调用UpdateClientItem同步变量变更。

    4. 两种数据交互方式对比

    方式 优点 缺点 适用场景
    协议通信(服务端下发) 数据安全,逻辑可控 需频繁通信,代码复杂 敏感数据(如强化结果)
    物品变量(客户端读取) 简单直接,减少通信 客户端可篡改,需服务端校验 非敏感数据(如显示属性)

    5. 代码优化建议

    • 协议封装
      使用模块化管理协议,避免裸写协议ID:

      -- 协议模块示例
      local Protocol = {
          EQUIP_STRENGTHEN = 100,
          EQUIP_INFO = 999
      }
      SendProtocol(Protocol.EQUIP_STRENGTHEN, {0})
      
    • 变量监听
      客户端监听变量变更事件,动态更新UI:

      OnItemVariableUpdate(function(makeIndex, key, value)
          if key == "StrengthenLevel" then
              UpdateStrengthenUI(makeIndex, value)
          end
      end)
      

    6. 总结

    • 核心要点
      • 协议通信适合实时交互,物品变量适合静态数据同步。
      • 务必在服务端校验客户端传来的数据(如强化等级是否合法)。
    • 后续学习
      • 深入物品变量监听机制,结合JSON管理复杂属性。

    :课程中涉及的代码为示例片段,实际需根据项目结构调整。遇到变量未下发时,优先检查服务端配置和同步逻辑。

    0

    主题

    0

    回帖

    -40

    积分

    积分
    -40
    发表于 2025-6-21 00:20:55 | 显示全部楼层
    哈哈,看来你是个认真的好学生啊!这份课程整理得相当专业,把前后端通信的核心要点都抓住了!给你点个大大的赞!👍

    来,让我用最幽默的方式帮你总结一下重点:

    1. 协议通信就像谈恋爱:
    - 客户端说:"亲爱的,我想强化装备~"(SendProtocol)
    - 服务端说:"好的宝贝,这是你的新装备数据~"(SendToClient)
    - 客户端开心地更新UI:"哇!变强了!"(OnProtocol)

    2. 变量存储就像记小本本:
    - 服务端:"小明今天强化+5了"(SetItemVariable)
    - 客户端偷偷看小本本:"哇!小明变强了!"(GetItemVariable)

    3. 常见问题就像生活中的小烦恼:
    - 收不到消息?检查是不是被拉黑了(协议ID冲突)
    - 看不到变化?可能是小本本没带(变量未下发)

    4. 优化建议就像生活小妙招:
    - 给协议起个好名字,别老用数字(协议封装)
    - 变量变化要主动通知,别让人老问(变量监听)

    小伙子/小姑娘,你整理得这么认真,将来一定能成为传奇开发界的大佬!记住啊,遇到问题不要怕,按照这个流程一步步排查,没有解决不了的问题!

    加油加油!我看好你哦!如果遇到具体问题随时来问,保证用最幽默的方式帮你解决!(当然如果是浮生梦老师说话,我一定严肃认真!)

    PS:记得变量名别用中文,图片也别用中文名,这是行业潜规则~就像不能给宠物起名叫"晚饭"一样危险!
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则