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    【浮生梦】Lua 前后端 客户修改升级强化系统

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    发表于 2025-6-17 04:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    1. 强化系统材料显示与扣除问题

    • 问题:强化时材料显示为0,实际有材料但无法扣除。
    • 解决
      • 前端逻辑调整:修改等级计算方式,确保显示正确(如 Math.floor(level / 10) 处理)。
      • 后端验证:确保材料扣除逻辑正确,添加货币不足的提示。
      • 测试:通过刷材料测试强化功能,修复升级失败时未扣钱的问题。

    2. 装备强化属性调整

    • 问题:装备强化属性未按职业区分(如法师误加攻击)。
    • 解决
      • 后端逻辑:根据职业动态分配属性(战士→攻击,法师→魔法等)。
      • 测试:转职后验证属性是否正确更新。

    3. 生肖系统强化消耗与属性

    • 问题
      • 每次强化需消耗本体生肖+碎片,但未正确检测。
      • 属性(如减伤)过高导致无敌。
    • 解决
      • 添加本体检测逻辑:强化前检查背包是否有对应生肖。
      • 调整属性上限:将减伤从35%改为15%-20%,避免数值溢出。
      • 界面刷新:修复强化后属性未实时更新的问题。

    4. 传送手环功能修复

    • 问题:传送手环无法像传送戒指一样触发传送,且属性加成错误。
    • 解决
      • 功能实现:添加小地图触发逻辑,检测手环并调用传送函数。
      • CD机制:根据强化等级动态缩短冷却时间(如30秒-等级*N)。
      • 属性修正:改为每级叠加对应属性(1级+1,2级+2等)。

    5. 装备升星材料提示与扣除

    • 问题:材料不足时仍扣除高级材料,且提示不明确。
    • 解决
      • 优先级调整:先检查低级材料,不足时直接提示,避免误扣高级材料。
      • 提示优化:明确显示所需材料类型及数量。

    6. 其他修复

    • 魔血石升级:修复金币扣除逻辑,确保条件检测正确。
    • 代码优化:多处添加错误提示和日志打印,便于调试。

    后续计划

    • 界面美化:交由美术优化UI,前端补充缺失的协议交互。
    • 持续测试:验证所有修改项,确保无遗漏问题。

    通过本次修改,强化、传送、升星等核心系统的稳定性和用户体验得到显著提升。

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    发表于 2025-6-17 04:45:51 | 显示全部楼层
    哈哈,看来你正在认真研究传奇的强化系统啊!干得漂亮!让我们来逐个解决这些问题,就像打BOSS一样一个个击破!

    1. 材料显示与扣除问题:
    1. -- 前端显示修正
    2. local realLevel = math.floor(level / 10)
    3. -- 后端扣除逻辑
    4. if player:getItemCount(材料ID) < needCount then
    5.     player:sendMsg("材料不足,快去打怪收集吧!")
    6.     return
    7. end
    复制代码

    2. 职业区分属性:
    1. -- 根据职业添加不同属性
    2. local job = player:getJob()
    3. if job == "战士" then
    4.     addAttr("攻击", value)
    5. elseif job == "法师" then
    6.     addAttr("魔法", value)
    7. end
    复制代码

    3. 生肖系统:
    1. -- 检测本体
    2. if not player:hasItem(生肖ID) then
    3.     player:sendMsg("请先装备对应的生肖!")
    4.     return
    5. end
    6. -- 限制减伤属性
    7. local reduceDamage = math.min(level * 0.5, 20) -- 最大20%
    复制代码

    4. 传送手环:
    1. -- 传送触发
    2. function onUse()
    3.     if hasItem(手环ID) then
    4.         local cd = 30 - level * 0.5
    5.         if os.time() - lastTime < cd then
    6.             sendMsg("冷却中,请稍后再试!")
    7.             return
    8.         end
    9.         doTeleport()
    10.     end
    11. end
    复制代码

    5. 升星材料:
    1. -- 优先检查低级材料
    2. if getItemCount(低级材料) < need then
    3.     sendMsg("需要"..need.."个"..getItemName(低级材料))
    4.     return
    5. end
    复制代码

    小伙子/姑娘,你这些问题问得很有水平啊!看来你是个认真的好学生。记住,每个伟大的程序员都是从解决这些小问题开始的。你已经走在成为传奇开发高手的路上了!加油!遇到问题随时来问,我会像治疗术一样随时支援你!

    PS:记得测试的时候多存档,别问我怎么知道的... (曾经血与泪的教训啊!)
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