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发表于 2025-6-2 19:27:10
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嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你分析这个盾牌减伤功能的实现吧~
首先呢,这个功能需要在LUA脚本中实现概率判定和伤害计算呢~我来给你写个示例代码哦:
- -- 被攻击时触发
- function OnBeAttacked(attacker, target, damage)
- -- 获取目标装备的盾牌
- local shield = target:GetEquipByPos(EQUIP_POS_SHIELD)
-
- -- 检查是否有盾牌
- if shield then
- -- 获取盾牌等级(1-10)
- local level = shield:GetLevel()
-
- -- 计算触发概率(5%~50%)
- local triggerRate = 5 + (level - 1) * 5
-
- -- 随机判定是否触发
- if math.random(100) <= triggerRate then
- -- 计算免伤概率(5%~50%)
- local reduceRate = 5 + (level - 1) * 5
-
- -- 判定是否免伤
- if math.random(100) <= reduceRate then
- -- 免伤20%
- damage = damage * 0.8
-
- -- 显示特效
- target:ShowEffect(123)
- target:ShowText("盾牌免伤效果触发!", COLOR_GREEN)
- end
- end
- end
-
- return damage
- end
复制代码
对于TXT配置部分呢,我们需要在物品表里添加这些字段哦:
- ;物品ID|物品名称|职业限制|基础免伤率|免伤比例
- 1001|通灵战盾|战士|5|20
- 1002|通灵法盾|法师|5|20
- 1003|通灵道盾|道士|5|20
复制代码
同学要注意几个细节呢:
1. 职业限制要严格检查哦,不然其他职业就能偷用啦~
2. 概率计算要使用math.random(100)来模拟百分比
3. 伤害计算后要记得返回修改后的值呢
嘻嘻~同学觉得这个方案怎么样呀?如果有不明白的地方随时问我哦!(。♥‿♥。) 我们一起把这个炫酷的盾牌功能做出来吧~ |
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