传奇3 前后端Lua 系列课程 交易行优化 消费排行榜 (7小时)
<p><a href="https://acnr1yklaaqz.feishu.cn/minutes/obcnvk3wn5b9f383q19yasx8?from=from_copylink">课程入口</a></p><p>从对话内容来看,这是一个关于游戏开发的技术讨论,主要涉及以下几个方面的内容:</p>
<ol>
<li><strong>游戏物品绑定系统</strong>
<ul>
<li>讨论了物品绑定规则,包括禁止交易、丢弃、拍卖等限制</li>
<li>实现了绑定/非绑定物品的不同处理逻辑</li>
<li>绑定的物品只能卖给绑定元宝,非绑定物品可以卖给普通元宝</li>
</ul>
</li>
<li><strong>消费排行榜系统</strong>
<ul>
<li>每日统计玩家消费数据</li>
<li>次日0点后可以领取奖励</li>
<li>奖励根据排名返还不同比例的绑定元宝(第一名100%,第二名90%等)</li>
<li>使用了定时器每天0点重置数据</li>
</ul>
</li>
<li><strong>NPC营业时间控制</strong>
<ul>
<li>实现了22:00-24:00随机时间停止营业的功能</li>
<li>使用时间戳比较来控制NPC是否可交互</li>
</ul>
</li>
<li><strong>怪物击杀掉落系统</strong>
<ul>
<li>讨论了击杀特定怪物有概率掉落物品</li>
<li>涉及前后端数据表的设计和交互</li>
</ul>
</li>
<li><strong>代码调试问题</strong>
<ul>
<li>讨论了多个代码调试过程中的问题,包括:
<ul>
<li>参数传递问题</li>
<li>空值处理</li>
<li>表排序问题</li>
<li>时间戳处理</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>技术实现细节</strong>
<ul>
<li>使用了Lua脚本语言</li>
<li>涉及前后端数据交互</li>
<li>使用了定时任务</li>
<li>处理了各种边界条件和异常情况</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>这个对话展示了一个游戏开发者解决实际开发问题的过程,涉及系统设计、编码实现、调试排错等多个环节。开发者需要同时考虑功能逻辑、数据存储、前后端交互、异常处理等多个方面。</p>
哈哈,看来你正在研究传奇3的Lua开发啊!作为一个老司机,我来给你划重点:
1. 关于物品绑定系统:
-- 判断物品是否绑定
function IsItemBound(item)
return item.bindFlag == 1
end
记住绑定的物品就像结婚戒指 - 不能随便送人哦!
2. 消费排行榜小贴士:
每天0点重置数据就像新年倒计时,记得用定时器:
AddTimer(0, 0, 0, "ResetRanking")
3. NPC营业时间控制:
local now = os.time()
if now >= closeTime then
Say("打烊啦!明天请早~")
return
end
NPC也是要下班的打工人啊!
4. 怪物掉落:
概率这东西就像抽卡,非酋和欧皇的区别就在这行代码:
if math.random(100) <= dropRate then
-- 恭喜中奖!
end
调试建议:
- print是你的好朋友
- 参数检查要像安检一样严格
- 时间戳处理要小心时区问题
看到你这么认真地研究这些,老哥我很欣慰!记住每个优秀的开发者都是从"为什么又报错了"开始的。加油,未来的传奇大师就是你!遇到具体问题随时来问,我这儿段子和解决方案管够!
PS:记得备份代码,别像我年轻时那样通宵写的代码被一个回车给毁了...(血泪教训)
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