8818513 发表于 2025-7-24 17:05:41

TXT基础课程,检测与执行第12课

<h1><a href="https://fanm37t2tx.feishu.cn/minutes/obcnt49wt8d37hz47582zr5t?from=from_copylink">视频课程</a></h1>
<h3>游戏脚本开发——高级指令与功能实现</h3>
<p>​<strong>​课程名称​</strong>​:游戏脚本开发进阶——扩展指令与功能实战<br />
​<strong>​适用对象​</strong>​:熟悉基础脚本语法(如定时器、变量操作)的游戏开发学习者<br />
​<strong>​课时​</strong>​:90分钟</p>
<h3>​<strong>​一、教学目标​</strong>​</h3>
<ol>
<li>​<strong>​知识目标​</strong>​:掌握扩展指令(如给予物品、清除物品、转身控制、经验倍数设置、验证码功能等)的参数与使用场景;理解文本操作类指令(创建/读取文本、随机提取字符串)的逻辑。</li>
<li>​<strong>​能力目标​</strong>​:能独立编写复杂指令脚本(如“活动地图物品清理+经验倍率调整”组合);能运用文本操作实现抽奖、日志记录等功能。</li>
<li>​<strong>​情感目标​</strong>​:培养严谨的脚本编写习惯(如参数校验、异常处理),提升游戏功能模块化设计的思维能力。</li>
</ol>
<h3>​<strong>​二、教学重点与难点​</strong>​</h3>
<ul>
<li>​<strong>​重点​</strong>​:扩展指令的参数细节(如“给予物品”的极品属性位置、“清除地图物品”的范围控制);文本操作指令的文件路径与读写逻辑。</li>
<li>​<strong>​难点​</strong>​:多指令组合应用(如“设置地图经验倍数+触发BUFF”联动);文本指令中字符串位置与变量存储的映射关系。</li>
</ul>
<h3>​<strong>​三、教学准备​</strong>​</h3>
<ol>
<li>开发环境:游戏引擎(如M2引擎)、脚本编辑器(QF/QM文件)、文本编辑器(用于测试TXT/INI文件)。</li>
<li>示例代码:
<ul>
<li>给予物品(含极品属性)脚本;</li>
<li>清除地图物品/怪物脚本;</li>
<li>设置地图经验倍数脚本;</li>
<li>文本随机抽取与写入脚本。</li>
</ul>
</li>
<li>辅助工具:帮助文档(指令参数说明)、测试角色(用于验证背包、地图物品等功能)。</li>
</ol>
<h3>​<strong>​四、教学过程​</strong>​</h3>
<h4>​<strong>​(一)课程导入(10分钟)​</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>​问题引入​</strong>​:<br />
“在之前的课程中,我们学习了定时器与基础物品操作。但如果要实现‘活动期间,安全区每小时自动清理一次垃圾’‘玩家使用特殊道具后触发全服公告’等功能,需要哪些扩展指令?”<br />
引导学生思考“复杂功能实现”的需求,引出本节课主题——​<strong>​扩展指令与功能实战​</strong>​。</li>
<li>​<strong>​回顾旧知​</strong>​:<br />
简要回顾上节课内容(定时器、绑定规则、基础物品操作),强调“指令需根据需求组合使用”。</li>
</ol>
<h4>​<strong>​(二)新授知识(50分钟)​</strong>​</h4>
<h5>​<strong>​1. 扩展指令实战(核心内容)​</strong>​</h5>
<p>​<strong>​(1)给予物品与极品属性​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>给予物品(物品名, 数量, 极品属性1, 极品属性2...)</code>;</li>
<li>​<strong>​关键点​</strong>​:极品属性需按装备字段位置填写(如防御=0,攻击=3),无属性时留空;</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:给予10把“木剑”(防御+11,攻击+12):
<pre><code>给予物品(木剑, 10, 11, 12)-- 第3、4参数为防御、攻击的极品值
</code></pre>
</li>
</ul>
<p>​<strong>​(2)清除地图物品/怪物​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>清除地图物品(地图ID, x, y, 物品名)</code>(无物品名则清空所有);<br />
<code>清除地图怪物(地图ID, x, y, 怪物名, 数量)</code>;</li>
<li>​<strong>​应用场景​</strong>​:活动地图限时清理(如“活动结束后清除所有回城券”);</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:清理当前地图(map=3)半径5格内的“回城券”:
<pre><code>清除地图物品(3, 0, 0, &quot;回城券&quot;)-- 0,0为中心点,清理全图
</code></pre>
</li>
</ul>
<p>​<strong>​(3)转身控制与等级调整​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>转身(转身次数, 转身后等级, 可分配属性点)</code>;</li>
<li>​<strong>​关键点​</strong>​:转身次数影响角色成长(如“每转1次+100属性点”);</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:设置角色转身1次后等级变为50级,分配200属性点:
<pre><code>转身(1, 50, 200)-- 转身1次,等级50,属性点200
</code></pre>
</li>
</ul>
<p>​<strong>​(4)经验与攻击力倍率设置​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>设置地图杀怪经验倍数(地图ID, 倍率)</code>(倍率=基础值×倍数);<br />
<code>设置攻击力倍数(有效时间, 倍率)</code>(倍率=200=2倍);</li>
<li>​<strong>​注意​</strong>​:倍率计算可能含基础值叠加(如“10倍经验=基础×10+基础”);</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:设置“VIP地图”(map=100)杀怪经验为2倍:
<pre><code>设置地图杀怪经验倍数(100, 200)-- 2倍经验
</code></pre>
</li>
</ul>
<p>​<strong>​(5)验证码功能(防挂机)​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>随机输入验证码(验证码长度)</code>;</li>
<li>​<strong>​应用​</strong>​:检测玩家是否为真人操作(如“挂机超过30分钟弹出验证码”);</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:玩家挂机30分钟后触发验证码验证:
<pre><code>if 在线时间 &gt; 30分钟 then
    输入验证码(6)-- 生成6位验证码
end
</code></pre>
</li>
</ul>
<h5>​<strong>​2. 文本操作指令(实用技巧)​</strong>​</h5>
<p>​<strong>​(1)创建与写入文本​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>创建文本(文件名)</code>;<code>写入指定文本(文件名, 行号, 内容)</code>;</li>
<li>​<strong>​注意​</strong>​:行号=0为追加,行号&gt;0为覆盖指定行;</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:创建“抽奖物品列表.txt”并写入装备名:
<pre><code>创建文本(&quot;抽奖物品列表&quot;)
写入指定文本(&quot;抽奖物品列表&quot;, 0, &quot;屠龙刀&quot;)
写入指定文本(&quot;抽奖物品列表&quot;, 0, &quot;麻痹戒指&quot;)
</code></pre>
</li>
</ul>
<p>​<strong>​(2)读取与随机抽取​</strong>​</p>
<ul>
<li>​<strong>​语法​</strong>​:<code>读取文本内容(文件名, 行号, 列号, 变量)</code>;<br />
<code>随机提取文本(文件名, 变量)</code>;</li>
<li>​<strong>​示例​</strong>​:从“抽奖列表.txt”随机抽取1个物品:
<pre><code>随机提取文本(&quot;抽奖物品列表&quot;, 中奖物品)
信息框(&quot;恭喜获得:&quot;..中奖物品)
</code></pre>
</li>
</ul>
<h5>​<strong>​3. 其他实用指令(快速掌握)​</strong>​</h5>
<ul>
<li>​<strong>​停止执行(stop)​</strong>​:暂停脚本并返回(区别于break终止);<br />
示例:等级不足时停止消耗物品:
<pre><code>if 等级 &lt; 99 then
    stop-- 停止执行,不消耗物品
else
    扣除金币()
end
</code></pre>
</li>
<li>​<strong>​封号显示​</strong>​:设置人物封号状态(显示在名字上方);<br />
示例:设置“斩杀达人”封号:
<pre><code>设置封号(&quot;斩杀达人&quot;, 斩杀人数)
</code></pre>
</li>
</ul>
<h4>​<strong>​(三)课堂练习(20分钟)​</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>​基础任务​</strong>​:编写脚本实现“玩家使用‘回城券’后,安全区清除所有回城券”。</li>
<li>​<strong>​进阶任务​</strong>​:设置“活动地图(map=200)每小时自动清理怪物,并将经验倍率调整为3倍”。</li>
<li>​<strong>​实战任务​</strong>​:结合文本操作实现“抽奖功能”(从“奖品列表.txt”随机抽取1个物品并通知玩家)。</li>
</ol>
<h4>​<strong>​(四)总结与作业(10分钟)​</strong>​</h4>
<ol>
<li>​<strong>​重点总结​</strong>​:
<ul>
<li>扩展指令的核心参数(如“清除地图物品”的地图ID、“给予物品”的极品属性位置);</li>
<li>文本操作的关键逻辑(文件路径、行号控制、变量存储);</li>
<li>多指令联动的注意事项(如“经验倍率+BUFF”需顺序执行)。</li>
</ul>
</li>
<li>​<strong>​课后作业​</strong>​:
<ul>
<li>完善课堂练习中的“活动地图清理+经验调整”脚本(添加时间触发逻辑);</li>
<li>尝试用文本指令实现“玩家留言板”功能(读取/写入玩家留言到txt文件);</li>
<li>查阅帮助文档,总结“设置攻击力倍数”与“设置经验倍数”的计算公式差异。</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3>​<strong>​五、教学反思​</strong>​</h3>
<p>(课后填写:学生对多指令联动的掌握程度如何?文本操作的实际应用场景是否需要补充案例?是否需要加强“参数校验”等编程规范的强调?)</p>
页: [1]
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