【蓝胖子】TXT基础课程,检测与执行第9课___键值对
<h1><a href="https://fanm37t2tx.feishu.cn/minutes/obcnqjh1pvaf3u5ijv967zyq?from=from_copylink">视频课程</a></h1><h3><strong>游戏脚本开发课程教案</strong></h3>
<p><strong>主题</strong>:游戏数据存储与展示——兼职队(键值对集合)核心操作与实战应用<br />
<strong>授课对象</strong>:游戏脚本开发初学者(需掌握基础变量操作与循环逻辑)<br />
<strong>课时</strong>:90分钟</p>
<hr />
<h3><strong>一、教学目标</strong></h3>
<p>通过本节课学习,学生能够掌握以下核心技能:</p>
<ol>
<li><strong>兼职队(键值对集合)的基础操作</strong>:声明缓存、增加/修改键值对、删除主键、清空数据。</li>
<li><strong>数据排序与展示</strong>:使用排序指令对键值对集合排序,结合循环展示排行榜、属性列表等功能。</li>
<li><strong>实战应用</strong>:通过兼职队实现游戏内常见功能(如玩家等级排行、自定义称号、属性展示)。</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>二、教学重难点</strong></h3>
<ul>
<li><strong>重点</strong>:
<ul>
<li>兼职队核心指令的使用(<code>DECLARECACHE</code>、<code>ADDVARCHAR</code>、<code>DELETEVARCHAR</code>、<code>SORTVARCHAR</code>、<code>LOOP</code>);</li>
<li>键值对集合的增删改查逻辑与排序规则;</li>
<li>结合循环与常量获取数据并展示(如排行榜面板)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>难点</strong>:
<ul>
<li>多级循环嵌套实现复杂数据展示(如排行榜+等级+货币信息);</li>
<li>动态修改键值对主键(如玩家改名后更新数据);</li>
<li>排序规则的理解与应用(升序/降序、时间戳优先级)。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<hr />
<h3><strong>三、教学准备</strong></h3>
<ol>
<li>开发环境:游戏引擎(如M2引擎)、脚本编辑器、测试账号(含玩家数据)。</li>
<li>示例脚本:兼职队声明与缓存脚本、等级排行榜排序脚本、自定义称号展示脚本(提前标注关键参数)。</li>
<li>问题清单:整理学生可能遇到的常见问题(如排序错误、循环次数异常、数据未更新),用于课堂答疑。</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>四、教学过程</strong></h3>
<h4><strong>(一)课程导入(10分钟)</strong></h4>
<p>通过实际游戏场景提问,引出本节课主题:</p>
<ul>
<li>“玩家在游戏中点击‘排行榜’按钮时,如何快速获取并展示全服玩家的等级排行?如果数据量达到上千条,如何高效管理和查询?”</li>
<li>总结:游戏中的排行榜、属性展示等功能依赖高效的数据存储与查询结构——<strong>兼职队(键值对集合)</strong>。本节课将围绕兼职队的核心操作展开,掌握后可快速实现类似功能。</li>
</ul>
<h4><strong>(二)知识点讲解(40分钟)</strong></h4>
<h5><strong>模块1:兼职队基础操作(10分钟)</strong></h5>
<p><strong>目标</strong>:掌握兼职队的声明、增删改查指令。<br />
<strong>关键内容</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>声明缓存</strong>:<code>DECLARECACHE(变量名)</code>,将变量内容声明到服务器缓存,提升读取速度(无需死记硬背,了解即可)。</li>
<li><strong>增加/修改键值对</strong>:<code>ADDVARCHAR(变量名, 主键, 值)</code>,向兼职队中添加或修改键值对(如<code>ADDVARCHAR(s_等级, "杜小维", 41)</code>)。</li>
<li><strong>删除主键</strong>:<code>DELETEVARCHAR(变量名, 主键)</code>,删除指定主键的键值对(如<code>DELETEVARCHAR(s_等级, "杜小维")</code>)。</li>
<li><strong>清空变量</strong>:<code>MOV(变量名, "")</code>,清空兼职队所有数据(慎用,避免误删)。</li>
</ul>
<h5><strong>模块2:数据排序与展示(15分钟)</strong></h5>
<p><strong>目标</strong>:掌握排序指令与循环展示逻辑。<br />
<strong>关键指令</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>排序</strong>:<code>SORTVARCHAR(变量名, 数量, 顺序, 时间戳规则)</code>,对兼职队中的键值对按数值排序(如等级降序)。
<ul>
<li>参数说明:<code>数量</code>(排序前几名)、<code>顺序</code>(0=升序,1=降序)、<code>时间戳规则</code>(0=同值时先到先排,1=后到先排)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>循环展示</strong>:结合<code>LOOP</code>指令与常量获取排序后的数据(如<code>LOOP(N0, 10)</code>循环前10名)。</li>
</ul>
<p><strong>示例脚本</strong>(等级排行榜):</p>
<pre><code>-- 声明并填充兼职队
DECLARECACHE(s_等级)
ADDVARCHAR(s_等级, "杜小维", 41)
ADDVARCHAR(s_等级, "其他玩家", 40)
-- 按等级降序排序(前10名)
SORTVARCHAR(s_等级, 10, 1, 0)
-- 循环展示排行榜
LOOP(N0, 10)-- N0为循环变量,循环10次
GETVARCHAR(s_等级, N0, "主键", 主键值)-- 获取第N0名的主键(玩家名)
GETVARCHAR(s_等级, N0, "值", 等级值) -- 获取第N0名的值(等级)
PRINT("第"..N0.."名:"..主键值..",等级:"..等级值)
ENDLOOP
</code></pre>
<h5><strong>模块3:实战功能实现(15分钟)</strong></h5>
<p><strong>目标</strong>:通过兼职队实现游戏内常见功能。<br />
<strong>功能1:玩家等级排行榜</strong></p>
<ul>
<li>步骤:声明兼职队→填充玩家等级数据→排序→循环展示(结合列表容器优化显示)。</li>
<li>注意:需处理同名玩家(通过唯一ID区分)、数据更新(玩家升级后修改键值对)。</li>
</ul>
<p><strong>功能2:自定义称号展示</strong></p>
<ul>
<li>步骤:声明兼职队存储称号(主键=玩家名,值=称号)→排序(按称号等级)→循环展示(带图标与描述)。</li>
<li>示例:<code>ADDVARCHAR(s_称号, "杜小维", "无敌战神")</code>,排序后展示“第1名:杜小维-无敌战神”。</li>
</ul>
<h4><strong>(三)实践操作(25分钟)</strong></h4>
<p>学生分组完成以下任务(教师巡回指导):</p>
<ol>
<li>编写“玩家等级排行榜”脚本(要求:包含10名玩家数据,降序排序,循环展示前5名)。</li>
<li>实现“自定义称号”功能(要求:为3名玩家添加不同称号,按称号等级排序并展示)。</li>
<li>测试“删除主键”指令(删除某玩家的等级数据,验证排行榜是否更新)。</li>
</ol>
<h4><strong>(四)总结与答疑(15分钟)</strong></h4>
<ol>
<li><strong>知识回顾</strong>:
<ul>
<li>兼职队核心指令:<code>DECLARECACHE</code>、<code>ADDVARCHAR</code>、<code>SORTVARCHAR</code>、<code>LOOP</code>;</li>
<li>排序规则与循环展示的结合应用。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>易错点强调</strong>:
<ul>
<li>排序时需明确<code>数量</code>参数(避免超出数据量导致错误);</li>
<li>修改主键后需重新排序(否则旧主键数据残留);</li>
<li>循环展示时需清空临时变量(避免数据重复)。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>答疑环节</strong>:解答学生实践中的问题(如排序错误、循环次数异常、数据未更新等)。</li>
</ol>
<hr />
<h3><strong>五、课后作业</strong></h3>
<ol>
<li>完善“玩家等级排行榜”脚本,支持动态更新(玩家升级后自动调整排名)。</li>
<li>实现“自定义装备属性”功能(使用兼职队存储装备强化等级,按强化等级排序展示)。</li>
<li>设计“充值排行榜”脚本(结合后台充值数据,展示前10名玩家充值金额)。</li>
</ol>
<hr />
<p><strong>教学反思</strong>:通过实践操作强化学生对兼职队核心指令的理解,重点关注排序逻辑与循环展示的结合应用。后续可增加综合案例(如“排行榜+奖励发放”),提升学生对复杂功能的整体把控能力。</p>
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