【紫枫秋月】lua零基础启蒙第二课:了解lua的八个数据类型
<p>点击进入<a href="https://zcn8bbbngeou.feishu.cn/minutes/obcnpc77967g9wf5xc55729e">lua零基础启蒙第二节课</a></p><h1>Lua 数据类型入门:搞懂这些,你写的脚本再也不报错!</h1>
<p>想给 NPC 加段对话却总提示 "错误"?想算个怪物血量却得到一串乱码?别急!这节课带你吃透 Lua 的 "8 大法宝"—— 数据类型和变量,就像学会给游戏里的道具分类,知道哪个是装备、哪个是药水,才能玩得转!</p>
<h2>一、变量:Lua 里的 "储物箱",想装啥全由你定</h2>
<h3>1. 全局变量 vs 局部变量:就像公共仓库和私人背包</h3>
<ul>
<li><strong>全局变量</strong>:整个游戏都能用!比如定义<code>gold = 1000</code>,不管在哪个脚本里,都能读到这 1000 金币(但记得少用,占内存哦)。</li>
<li><strong>局部变量</strong>:只在自己的 "小房间" 里生效!用<code>local</code>开头,比如<code>local hp = 500</code>,出了这个脚本就自动消失,轻便又高效。</li>
</ul>
<p><strong>一句话总结</strong>:临时用的变量(比如算伤害)用局部变量,全游戏通用的配置(比如初始等级)用全局变量,不容易乱!</p>
<h2>二、8 大数据类型:给 Lua 里的 "万物" 贴标签</h2>
<h3>1. 最常用的 3 种,今天必须拿下!</h3>
<ul>
<li>**nil(空)**:没赋值的变量就是它!比如你定义了<code>local name</code>但没给值,打印出来就是<code>nil</code>,相当于 "空位"。</li>
<li>**number(数字)**:游戏里的血量、攻击力、坐标全靠它!不管是整数(100)还是小数(3.14),都叫 number。算个<code>3×6</code>,立马给你出 18,比计算器还快~</li>
<li>**string(字符串)**:NPC 说的话、装备名字都用它!用双引号或单引号包起来,比如<code>"屠龙刀"</code>、<code>'欢迎来到沙巴克'</code>,写错引号可就不认啦~</li>
</ul>
<h3>2. 剩下 5 种,先混个脸熟</h3>
<ul>
<li>**boolean(布尔)**:只有<code>true</code>(真)和<code>false</code>(假),比如判断 "玩家是否活着",活着就是<code>true</code>,死了就是<code>false</code>。</li>
<li>**function(函数)**:相当于 "快捷指令",比如<code>print()</code>就是个函数,专门负责打印内容,以后你还能自己写函数让 NPC 自动发任务~</li>
<li>**table(表)**:Lua 里的 "万能容器"!既能当数组存一堆怪物 ID,又能当字典存 NPC 的属性(比如<code>{name="商人", money=10000}</code>),超灵活!</li>
<li>**userdata(用户数据)<strong>、</strong>thread(线程)**:暂时用不上,等你进阶后再解锁,现在先记着前面 6 个就够啦~</li>
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