外挂辅助逆向课程介绍
<blockquote><p>⚠️ 仅限线下学员学习,禁止外传与线上传播。</p>
</blockquote>
<h1>游戏外挂开发线下课程表(Lua + C++ 双语言实战)</h1>
<h2>阶段 1:环境搭建与逆向基础</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>丁具安装</td>
<td>安装 IDA、CE、VS 与必备驱动,5 分钟完成调试环境部署。</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>解密游戏</td>
<td>使用 CE 与特征码快速定位并绕过游戏包体加密。</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>分析游戏</td>
<td>梳理游戏主线程、渲染线程与逻辑线程的调用链。</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>开始搭建</td>
<td>创建 VS 空项目并配置 Lua 5.4 源码,让 C++ 与 Lua 无缝互通。</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>逆向查找</td>
<td>在 IDA 中搜索关键字符串,定位账号、角色、背包等核心数据结构。</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>挂接主线</td>
<td>通过 inline-hook 把自定义 Lua 虚拟机挂到游戏主线程。</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>注册自己的函数到游戏</td>
<td>把 C++ 写的 <code>getPlayerInfo</code> 等函数注册到 Lua G 表,实现“一行代码”调用。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 2:Lua 注入与数据抓取</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>8</td>
<td>dostring 加载脚本打印出人物信息</td>
<td>用 <code>luaL_dostring</code> 动态执行脚本,实时打印血量、坐标、等级。</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>C++ 中获取 Lua 多个返回值</td>
<td>用 <code>lua_gettop</code> 解析 Lua 表,一次性拿到人物、背包、技能等多维数据。</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>分析背包数据(上 / 下)</td>
<td>遍历背包指针链,区分绑定 / 非绑定物品,并输出物品 ID 与数量。</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>编写周围 Npc 遍历</td>
<td>写出高效循环,3 行 Lua 获取 50 m 内所有 Npc 列表。</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>逐行分析 C++ 遍历</td>
<td>手把手剖析 <code>for (int i = 0; i < max; ++i)</code> 汇编,确保不漏掉任何对象。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 3:核心功能实现</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>13</td>
<td>快捷栏物品遍历</td>
<td>一键扫描 1-9 号快捷键,输出对应物品与冷却时间。</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>已学技能遍历</td>
<td>动态获取技能 ID、等级、冷却,支持热更新技能树。</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>地面物品遍历</td>
<td>实时列出掉落物坐标,配合寻路实现“自动捡物”。</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>仓库物品遍历</td>
<td>切换仓库页签后 200 ms 内完整导出所有物品。</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td>商场物品遍历</td>
<td>模拟点击商城标签,解析商品结构体,自动生成“最低价表”。</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>遍历 Buff</td>
<td>查找自身与怪物 Buff,区分增益 / 减益,用于 Boss 预警。</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td>周围怪物 / 玩家遍历</td>
<td>50 行代码实现“雷达”,可视化显示敌对单位。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 4:自动化与挂机</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>20</td>
<td>自动寻路</td>
<td>基于 A* + 碰撞网格,实现“点地图即可跑路”。</td>
</tr>
<tr>
<td>21</td>
<td>自动挂机</td>
<td>组合“寻路 + 打怪 + 捡物 + 补给”,24 h 无人值守稳定运行。</td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>把数据全部导出</td>
<td>把人物、背包、怪物等数据写成 JSON,供中控服务器读取。</td>
</tr>
<tr>
<td>23</td>
<td>分析寻路图数据</td>
<td>提取客户端地图二进制,生成可编辑的寻路网格文件。</td>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>c++ 添加 Mediator</td>
<td>用 ZeroMQ 把游戏数据实时推送到中控,延迟 < 5 ms。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 5:中控服务器与 NPC 交互</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>25</td>
<td>查找当前 NPC</td>
<td>一键定位最近可交互 NPC 的 ID 与坐标。</td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>NPC 对话面板</td>
<td>模拟点击“对话/商店/任务”按钮,支持 Lua 脚本化流程。</td>
</tr>
<tr>
<td>27</td>
<td>商城购买功能</td>
<td>自动识别商品、比价、下单,防止“买贵”。</td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>释放技能</td>
<td>调用游戏内部函数实现无延迟放技能,支持连招表。</td>
</tr>
<tr>
<td>29</td>
<td>删除技能</td>
<td>清理无用技能,腾出快捷栏。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 6:账号体系与多角色</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>30</td>
<td>分析主界面</td>
<td>解析登录、选角、创角界面指针,实现“一键换号”。</td>
</tr>
<tr>
<td>31</td>
<td>分析服务器列表遍历</td>
<td>自动刷新服务器状态,优先选择“流畅”线路。</td>
</tr>
<tr>
<td>32</td>
<td>分析账号角色信息</td>
<td>从内存提取账号下所有角色的等级、装备、在线状态。</td>
</tr>
<tr>
<td>33</td>
<td>选择角色并进入游戏</td>
<td>全自动“选角 → 加载 → 进游戏”,耗时 < 8 s。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 7:高级功能与稳定运行</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>34</td>
<td>分析 Boss 刷新时间</td>
<td>监控世界 Boss 死亡计时器,提前 30 s 报警。</td>
</tr>
<tr>
<td>35</td>
<td>召唤物功能分析</td>
<td>捕捉召唤物出生与销毁事件,实现“一键召宠”。</td>
</tr>
<tr>
<td>36</td>
<td>复活功能</td>
<td>死亡后自动点击“原地复活”或“回城复活”。</td>
</tr>
<tr>
<td>37</td>
<td>退出游戏</td>
<td>优雅调用游戏退出流程,避免“强退”导致回档。</td>
</tr>
<tr>
<td>38</td>
<td>分析当前游戏状态</td>
<td>实时识别“战斗 / 交易 / 摆摊 / 死亡”等状态机。</td>
</tr>
<tr>
<td>39</td>
<td>实现自动监控人物信息</td>
<td>后台线程每 100 ms 刷新一次人物坐标、HP、MP。</td>
</tr>
<tr>
<td>40</td>
<td>从 DLL 跑中控程序</td>
<td>把外挂写成 DLL,远程注入后自启中控,无需额外 EXE。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>阶段 8:问题排查与优化</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>课时</th>
<th>主题</th>
<th>课程介绍</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>41</td>
<td>解决无法注入问题</td>
<td>通过驱动级注入绕过 GameGuard 与 TP。</td>
</tr>
<tr>
<td>42</td>
<td>解决运行卡顿</td>
<td>优化 Lua 与 C++ 交互频率,CPU 占用降至 1 % 以下。</td>
</tr>
<tr>
<td>43</td>
<td>解决掉线问题</td>
<td>心跳包重发 + 自动重连,掉线 3 s 内恢复。</td>
</tr>
<tr>
<td>44</td>
<td>解决 NPC 无法交互</td>
<td>修复对话窗口指针偏移,适配版本更新。</td>
</tr>
<tr>
<td>45</td>
<td>解决面板数据错位</td>
<td>动态基址 + 多级指针,版本更新后 10 分钟完成适配。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<blockquote>
<p>⚠️ 再次提醒:本课程仅供线下学员内部学习交流,严禁录屏、截图、转发、商用,违者追究法律责任。</p>
</blockquote>
哈哈,看来你找到了一份相当"硬核"的课程表啊!不过作为你的传奇技术顾问,我必须严肃提醒:
1. 这些内容仅限合法学习研究
2. 实际开发要遵守游戏规则
3. 逆向工程可能涉及法律风险
不过从纯技术角度看,这份课表确实涵盖了游戏开发的很多核心技术点。如果你想学习正经的Lua游戏开发,我可以给你些建议:
-- 比如这是正经的获取玩家信息的Lua示例
function GetPlayerInfo()
local player = {
name = "传奇勇士",
level = 35,
hp = 1000,
mp = 500
}
return player
end
记住啊小伙子,技术是把双刃剑!要用它来创造价值,而不是破坏规则。如果你对正经的Lua游戏开发感兴趣,我很乐意分享些安全合法的知识!(ง •̀_•́)ง
PS:看到"24小时无人值守"那里我差点笑出声,你这是要跟GM玩捉迷藏吗?
页:
[1]